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국제삼보경기 규칙

본 삼보경기 규칙은 경기위원회와 심판이 직무를 수행함에 있어서 매우 중요한 내용이며, 코치와 임·직원 및 모든 삼보선수가 지켜야 하는 내용으로서 스포츠·컴벳삼보를 포함하는 내용이다. (2006.1.1 개정)

제 1장 대회의 성격 및 진행방법

제1조 대회성격

  1. 대회는 아래와 같이 구분된다.
    개인전
    단체전
    개인 - 단체전
    카테고리전(오픈대회)
  2. 대회 성격은 그때그때 대회규정에 따라 정해진다.
  3. 개인전에는 참가한 선수들의 개별 성적과 순위가 체급별로 결정된다.
  4. 단체전에서는 팀별로 대전을 벌이며 이 대전 결과에 따라 팀의 순위가 결정된다.
  5. 개인-단체전에서는 참가자의 개인 순위가 결정되고 나서 팀의 순위는 대회 규정에 의거하여 참석자들의 개인 성적에 따라 결정된다.
  6. 카테고리전(오픈대회)에서는 개인이나 팀의 순위를 매기지 않고, 참가자들의 자질을 확인하고 향상시키기 위한 목적으로한다.

제2조 대회진행 방법

  1. 본 대회는 예선전과 결승전으로 나누어진다.
  2. 각 단계에서 아래의 두 가지 방법 중 한 가지 방법으로 대회가 진행된다.
    각각의 참가자가 다른 모든 참가자와 대전을 벌이게 되는 순환방식
    규정에 정해진 숫자만큼 대회에서 패배한 선수를 탈락시키는 방법
  3. 참가자(팀)를 대전시키는 순서는 추첨방식이나 선택된 대회진행 시스템 및 방법에 따라 결정된다.
  4. 예선전과 결승전을 진행하는 시스템과 방법은 대회규정에 명시한다.
  5. 예선전과 결승전 진행하는 방법은 FIAS 규정에 따른다.

제 2장 대회 참가자

제3조 연령분류

대회 참가 선수는 아래와 같이 연령에 따라 분류한다.

연령분류
Groups
남 자 (Men) 여 자 (Women)
소년,소녀부
Younger children (Kids)
만11~12세(years old) 만11~12세(years old)
초년부
Schoolchildren
만13~14세(years old) 만13~14세(years old)
카데트부
Cadets
만15~16세(years old) 만15~16세(years old)
주니어부
Juniors
만17~18세(years old ) 만17~18세(years old )
유스부
Youth
만19~20세(years old ) 만19~20세(years old )
시니어
Seniors
만19세이상(years old ) 만19세이상(years old )
베테랑급
Veterans
45~49, 50~54, 55~59,60살 이상 60세이상(years old )

제4조 대회 참가

  1. 경기 참석자격, 선수의 회원권, 자격과 나이 그리고 경기를 참석하기 위한 서류에 대한 정보가 삼보규칙에 명시되어 있다.
    FIAS 경기 일정표에 있는 국제경기에 참석하기 위해서는 국제경기자 자격증이 있어야 한다.
  2. 경기에 참가하려면 정해진 양식에 따라 신청서를 작성하고, 신청서에는 참가선수의 준비상태를 확인하기 위해
    기관장, 코치, 의사가 반드시 서명해야 한다. 예비신청서 제출 기한은 대회규정으로 정한다.
    대회참가 확정 신청서는 계체가 시작되기 2시간 전까지 팀 대표자가 자격심사위원회에 제출해야 한다.
  3. 대회참가 허가는 주최기관의 기관장, 주심, 부심, 사무책임자, 책임의사 그리고
    대회규정에 따라 참가신청서와 구비 서류를 확인하는 위원들로 구성된 자격심사위원회에서 결정된다.
    의견이 일치하지 않을시, 대회 주최기관의 기관장이 최종 결정을 내린다.

제5조 체급별 분류

대회 참가 선수는 아래와 같이 연령에 따라 분류한다.

초등부
Younger children (Kids)
중등부
Schoolchildren
카데트부
Cadets
주니어부
Juniors
유스부
Youth
시니어부
Seniors
베테랑급
Veterans
남자
Boys
여자
Girls
남자
Boys
여자
Girls
남자
Boys
여자
Girls
남자
Boys
여자
Girls
남자(컴벳)
man
여자
Woman
남자(컴벳)
man
여자
Woman
남자(컴벳)
man
30 26 40 32 42 38 48 40 48(48) 44 - - -
32 28 42 34 46 41 52 44 52(52) 48 52(52) 48 -
35 30 45 36 50 44 56 48 57(57) 52 57(57) 52 -
38 32 48 38 55 48 60 52 62(62) 56 62(62) 56 62(62)
41 34 51 40 60 52 65 56 68(68) 60 68(68) 60 68(68)
45 36 55 42 66 56 70 60 74(74) 64 74(74) 64 74(74)
49 38 59 45 72 60 75 65 82(82) 68 82(82) 68 82(82)
53 41 63 48 78 65 81 70 90(90) 72 90(90) 72 90(90)
57 45 68 51 84 70 87 75 100(100) 80 100(100) 80 100(100)
62 49 73 55 +84 +70 +87 +75 +100(+100) +80 +100(+100) +80 +100(+100)
67 53 78 59 - - - - - - - - -
+67 +53 +78 +59 - - - - - - - - -

주니어부와 성인부(남자,여자)에서는 참가자를 체급별로 나누지 않고 절대챔피언을 뽑는 대회를 진행할 수도 있다.

제6조 계체

  1. 계체는 참가선수의 체중에 따라 체급별로 분류함을 목적으로 한다.
    참가선수는 해당 대회에서 계체 시에 결정된 체급에서만 대회를 참가할 수 있다.
  2. 대회 참가선수의 계체 순서 및 시간은 대회규정으로 정한다.계체과정에서 늦거나 참가하지 않은 선수는 대회에 참가 할 수 없다.
    계체 전, 1시간 동안 참가선수들은 공식적으로 계체를 하게 될 체중계에서 자신의 몸무게를 확인 해 볼 수 있다.
    계체는 대회첫날, 혹은 전날 한 번 실시하며 1시간 정도 소요된다. 만일 대회 당일 계체를 하는 경우 대회 시작하기 2시간 전에
    계체가 시작되어야 한다. 계체 시에 여러 대의 체중계를 이용 할 수 있다. 이때 같은 체급에 참가하는 선수들은 같은 체중계를 사용해야 한다.
  3. 계체는 주심이 임명한 심판단이 진행하고 심판단은 주심대리(경기장 매트별 책임자 중 한사람),
    대회 사무담당 부서장, 의사, 2, 3명의 부심으로 결성된다.
  4. 계체를 하기에 앞서 모든 참가선수들은 대회 담당의사에게서 간단한 건강검진을 받아야 한다.
    계체는 특별히 마련된 방에서 반노출 상태로, 남자는 하의 속옷차림으로 여자는 비키니 수영복 차림으로 진행된다.
  5. 계체 시 참가선수는 본인의 신분을 확인할 수 있도록 본인의 사진이 첨부된 서류와
    참가 허가증, 보험증서, 건강검진카드, 신상명세서를 제시해야 한다.
  6. 계체 결과는 기록부에 기록되고 심판단 전원이 서명 한다.

제7조 계체

  1. 참가선수는 아래 사항을 이행한다.
    1) 경기규칙, 프로그램, 대회규정을 엄격하게 준수한다.
    2) 심판 지시 사항을 이행한다.
    3) 심판이 호명을 할 경우 즉시 매트 위로 올라온다.
    4) 어떠한 이유로든 대회를 지속 할 수 없을 경우 이 사실을 즉시 심판에게 알린다.
    5) 대회를 시작하기 전에, 그리고 대회가 끝난 후에 상대 선수와 악수를 나눈다.
    6) 모든 참가선수, 심판, 대회를 진해하는 관계인들 그리고 관객들에게 정중한 태도를 보인다.
    7) 깨끗이 면도를 하거나 턱수염을 짧게 자르고 손톱도 깨끗이 깎아야 하며 연맹에서 인정한 도복을 단정하게 입고 출전하여야한다.
  2. 참가선수는 아래의 권리를 가진다.
    1) 자신이 속한 팀의 대표를 통해 심판과 접촉할 수 있다. 개인전을 진행하는 도중(팀의 대표가 없을 경우) 직접 주심과 접촉할 수 있다.
    2) 계체 1시간 전에 공식적인 계체에 사용하게 될 체중계로 미리 자신의 몸무게를 확인해 볼 수 있다.
    3) 대회 진행, 대회프로그램, 프로그램 변경, 다음 라운대 조편성 결과, 경기결과 대한 정보를 제때에 받는다.
    4) 1회전에서 2분간 의료치료를 받을 수 있다.

제8조 참가선수 복장

  1. 복장은 상의와 하의 그리고 삼보신발로 구성된다. 도목은 붉은색, 파란색 두 종류이며
    소매 길이는 손위까지 하고 손과 소매 사이는 최소한 10cm이어야 한다. 허리부근에 양옆 솔기에는 5cm 앞뒤로 벨트를 구멍이 있어야 한다.
    맺은 벨트의 끝은 15cm를 넘으면 안된다. 도복 자락은 허리에서 20~25cm이어야 한다.
    공식시합에서는 FIAS상징이 있는 도복을 사용해야 한다.
  2. 경기자들은 개회식과 ,시상식때 자신이 속한 팀의 운동복 차림으로 참가한다.
  3. 경기 도중에 참가선수는 반지, 팔찌, 귀걸이 등 부상을 일으킬 수 있는 일체의 물건을 소지할 수 없다.

제9조 팀의 대표자, 코치 ,주장

  1. 심판과 참가선수 사이의 중간 역할은 팀의 대표자(인솔자)가 맡는다. 만일 대표자가 없는 팀의 경우에는 코치나 팀의 주장이 그 역할을 맡는다.
  2. 팀 대표자는 팀의 기강을 책임지고 대회 참가하는 선수가 제시간에 경기에 참석 할 수 있도록 한다.
  3. 팀 대표자는 추첨에 참여하고, 만일 팀 대표자들과 함께 가지는 심판 회의가 있을 경우 이에 참석한다.
  4. 팀 대표자는 본 규칙의 조항을 인용하여 주심에게 구두상, 서면상 이의를 제기 할 수 있다.
  5. 팀의 대표자, 코치, 주장은 심판과 대회주최측 관계인의 행동에 대하여 간섭할 수 없다.
  6. 팀의 대표자는 대회 진행 중에 제자리를 벗어나지 말아야 한다.
  7. 팀의 대표자는 심판으로 활동 할 수 없다.
  8. 팀의 대표자가 자신의 의무를 다 하지 못하였을 경우 팀 인솔자격을 박탈당할 수 있다.
  9. 경기가 진행되는 도중에 코치(운동복 차림)는 경기장 매트 근처에 마련된 자리에서 심판에게 방해되지 않게 선수의 경기를 도울 수 있다.

제 3장 심판단

제10조 심판단 구성

  1. 심판단 구성원은 삼보연맹에서 추천을 한다.
  2. 심판단에는 주심, 주심대리, 경기장 매트별 책임자, 사무책임자로 구성되는 핵심 심판단과 아르, 부심, 타임기록계, 사무관리자, 안내계,
    선수보호심판과, 의사, 총 관리책임자 등으로 구성되는 일반 심판단이 있다.
  3. 경기에 대한 판정은 경기장 매트책임자, 아르, 부심, 타임기록계, 기술담당자 및 안내계로 구성된 팀이 결정한다.
  4. 경기에서 선수의 경기력은 중립적인 심판 3인방, 즉 각기 다름 3개의 팀이 추천한 경기장 매트별 책임자, 아르, 부심이 평가한다.
    이 3인방은 독자적으로 선수의 경기력에 대한 판결을 내리게 된다.
    이의 제기에 대한 판정을 내릴 때나 분쟁이 생겼을 경우 관련 경기규칙으로 자신의 판정을 논증해야 한다.
  5. 심판은 심판 복장을 착용해야 하고 심판카드,심판자격증,대회규칙, 호각을 소지하여야 한다.
    심판 복장은 소매의 색깔이 각기 다른(오른쪽 소매는 홍색, 왼쪽 소매는 청색)흰색 셔츠, 흰색 바지,
    양말, 피아스에서 승인한 운동화로 구성된다.왼쪽 가슴에는 해당 카테고리 상징하는 엠블렘을 단다.

제11조 주 심

  1. 주심은 대회를 이끌어 가고 현 경기규칙과 규정에 따라 대회개최 기관 및 해당 삼보연맹에 대해서 대회에 대한 책임을 진다.
  2. 주심은 아래의 의무를 맡는다.
    1) 경기장소, 시설, 각종물품의 준비상태 및 이들의 요건 충족여부를 확인하여 대회개최지 승인 보고서를 작성하고,
    필요한 서류의 구비여부를 확인한다.
    2) 계체 심판단을 지정한다.
    3) 참가선수 추첨을 실시한다.
    4) 대회 진행일정을 승인한다.
    5) 경기장 매트별로 심판단을 파견한다.
    6) 경기 시작에 앞서 프로그램 및 심판 절차에 대한 설명을 위해서, 그리고 대회진행기간 중 매일 하루의 일정을 마친 후
    그날의 경기진행 및 결과에 대한 토론을 위해서 각 팀의 대표자들이 참석한 자리에서 심판단 회의를 진행한다.
    또한 경기진행중에도 필요한 경우 회의 소집한다.
    7) 심판들이 오판을 하거나 실수를 하는 경우 이를 정정하기 위해서 혹은 이를 사전에 예방하기 위해서 필요한 모든 조치를 취한다.
    8) 팀의 대표자가 제출한 각종 신청서 및 이의 신청서에 따라 적시에 최종 판정을 내린다.
    9) 최종 결승전 출전자를 확정짓고 결승전 진행을 위한 심판단을 지정한다.
    10) 심판단 구성원 각각에 대한 업무평가를 한다.(심판의 직접적인 감독관 의견을 모아서 최저 1점, 최고5점까지로 평가한다)
    11) 3일 내로 대회개최 기관에 보고서를 제출한다.
  3. 주심의 권리는 아래와 같다.
    1) 만일 대회를 시작하기 직전까지 대회개최지, 시설, 각종물품이 경기규정에 합당하지 않다는 것이 발견되었을 경우 대회를취소할 수 있다.
    2) 정상적인 대회진행에 방해가 되는 좋지 못한 상황이 발생할 경우 경기를 중단시키거나 잠시 휴식시간을 선언하는 등 대회를 중단시킬 수 있다.
    3) 만일 절박한 상황이 발생하였을 경우 프로그램이나 대회진행 일정을 변경할 수 있다.
    4) 대회진행 중에 심판 역할을 바꿀 수 있다.
    5) 커다란 실수를 저지르거나 자신의 의무를 다 하지 않는 심판을 심판단에게 제외시키고
    이 같은 사실을 보고서에 기록하며 소속연맹의 심판단에게도 알린다.
    6) 커다란 실수를 하거나 심판과 언쟁을 벌이거나 근거 없는 항의를 하는 팀 대표자, 코치, 주장에 경고를 주거나 해임시킨다.
    7) 기술점수 판정이나 경기결과 판정 시 의견이 일치하지 않을 경우,
    또한 주심이 심판들의 결정에 동의할 수 없을 경우에는 점수나 결과판정을 보류하였다가 추가적으로 의논을 하여 최종 결정을 내린다.
    8) 결승전에서 필요한 경우 대전 순서를 변경한다.
  4. 대회규정을 변경할 수 있는 권한을 가지지 못한다. 또한 경기 진행 중에 특정 심판을 배제하거나 그 심판을 대신할 없다.
  5. 참가선수,심판,각 팀의 대표자, 코치 등은 주심의 명령을 반드시 따라야 한다.
  6. 대회에서 주심은 주심대리, 혹은 경기 매트별 책임자 중 한 사람에게 해당 대회에서 자신의 역할을 위임할 수 있다.

제12조 사무총장

  1. 사무총장은 대회의 사무업무를 지휘한다.
    1) 자격심사위원회의 위원이 되고 계체시 심판단의일원이 된다.
    2) 추첨에 참여한다.
    3) 대회진행 프로그램 및 일정을 작성한다.
    4) 대회의 각종 기록부를 작성을 담당한다.
    5) 각 단계별로 선수들의 대전 순서를 짠다.
    6) 각 경기의 성적기록을 관리한다.
    7) 주심의 명령 및 결정사항을 문서화한다.
    8) 주심에게 대회결과를 보고하여 승인 받고, 대회 총 보고를 위해 필요한 자료를 준비한다.
    9) 주심이 허락하는 경우 각 팀의 대표자, 해설자, 기자단에게 정보를 준다.
    10) 사무원 중 한사람을 자신의 대리로 임명하여 업무를 보조하도록 한다.

제13조 경기장 매트별 책임자

  1. 경기장 매트별 책임자는 경기심판 시, 심판석에 안아서 심판단의 업무를 지휘한다.
  2. 경기장 매트별 책임자의 업무는 아래와 같다.
    1) 주심이 허락하는 경우 심판단의 일원이 된다.
    2) 각 경기마다 참가하는 선수를 경기장으로 호명하여 소개하고 해설자가 없을 경우에는 경기 결과를 발표한다.
    3) 선수들의 경기활동 내용과 각종 상황에 대한 점수를 매겨서 점수에 해당되는 제스처를 보낸다.
    그리고 심판 3인방의 다수 의견에 따라 최종결정을 발표한다.
    4) 필요한 경우에, 그리고 심판3인방의 의견에 본질적인 차이를 보일 때,
    경기를 중단 시키고 그 상황을 다시 토의한 후 최종 결정을 내린다.
    5) 선수에게 두 번째 경고가 내려진 후에 주심을 경기장 쪽으로 초대하여 세번째 경고 필요성의 여부에 대해 의논을 한다.

제14조 아르

  1. 아르는 경기장 매트 위에서 심판들이 사용하는 각종도구(호각, 용어, 몸짓)을 사용하여
    경기진행을 맡고 선수들이 시도하는 각종 기술에 점수를 주고, 경기가 엄격하게 경기규칙에 따라 진행되도록 관리한다.
  2. 아르의 역할은 아래와 같다.
    선수를 소개한다..
    2) 경기 시작을 알리는 호각을 불고, 경기진행이 잠시 중단되었다가 경기를 재개할 때 선수들이 선 자세에서
    경기를 다시 시작하도록 호각을 불어 신호를 준다.
    3) 아래의 경우 경기를 중단시킨다.
    • 양 선수가 모두《경기장 밖》으로 이탈한 경우
    • 누운 자세에서 경기를 하는 도중, 선수들이 적극적으로 기술 시도를 하지 않을 경우
    • 한 선수가 다쳤을 겨우, 이때《경기중단》제스처를 보낸다.
    • 선수 복장이 흐트러졌을 경우
    • 한 선수가 규칙을 위반하였거나 금지된 기술을 하여서 주의, 혹은 경고를 줄 필요가 있을 경우
    • 경기장 매트별 책임자의 요청이 있을 경우
    • 부심이 요청을 하였는데 이것이 중요한 사항이라고 판단하였을 경우
    • 선수에게 중요한 요청사항이 있을 경우
    • 경기규칙으로 정하지 않은 상황이 발생하여 의논이 필요한 경우
    4) 종이 울리기 전에 호각을 불어서 경기종료를 알린다.
    5) 경기결과를 발표할 때, 매트 가운데에서 양 선수의 손을 잡은 후 승리선수의 팔을 들어준다.
  3. 만일 누운 자세에서 경기를 진행하다가 방어를 하는 선수가 금지된 기술을 시도하는 경우,
    아르는 경기를 중단시키지 않고 해당 선수에게 금지된 기술사용을 중지할 것을 요구하고 경고를 준다.
    선수가 이 판정에 불복하는 경우, 아르는 경기를 중단시키고 금지된 기술사용에 대한 2차 경고를 주고 주심의 결정에 따라 불복하는 경우,
    아르는 경기를 중단시키고 금지된 기술사용에 대한 2차 경고를 주고 주심의 결정에 따라 선수를 퇴장시킨다.
  4. 한 선수가 굳히기 자세를 취하면 아르는 즉시 큰 소리로 “굳히기 시작”을 외치고 “굳히기” 제스처를 보여주어야 한다.
    10초가 지났을 때 “10초 경과”, 20초가 지났을 때 “굳히기 종료”를 큰소리로 알리면서 점수를 알리는 제스처를 한다.
    만일 굳히기를 하는 도중에 공격당하는 선수가 자세를 가슴,배,혹은 둔부로 누운 자세로 바꾸어서
    선수의 견갑골 쪽의 등과 경기장 바닥이 90도 이상의 각도를 이루게 되었거나, 자신의 상체로 상대방의 상체를 밀어내는 경우,
    혹은 양선수가“경기장 밖”으로 이탈한 경우 아르는 “굳히기 중단”을 외치고 팔을 내린다.
    만일 위에 있는 선수가 굳히기에서 통증기술을 시도기술을 바꿀 경우 아르는“굳히기 중단”을 외친다.
  5. 한 선수가 통증기술을 시도하는 경우, 기술이 시도됨과 동시에 큰소리로 “통증기술 시작을 외치고 해당 제스처를 취한다.
    통증기술을 시도하는 경우 기술시도 시작순간부터 60초가 주어진다.
    60초가 지난 후 아르는 호각을 불어서 경기를 중단시키고 "통증기술 중단"을 선언한 후
    매트 중간에서 선수들을 선 자세로 위치시킨 후 경기를 다시 진행시킨다.
    만일 통증기술을 시도하는 선수가 기술을 완료하기 전에 굳히기로 기술을 바꾸거나 누운 자세에서 다른 기술을 시도하는 경우,
    혹은 상대선수가 통증기술에서 빠져나가 반격을 하는 경우 통증기술 시간 계산은 중단되나 경기는 지속된다.
    그 다음에 어느 쪽 선수이든지 통증기술을 다시 시도할 경우 시간은 다시 60초가 주어진다.

제15조 부심

  1. 부심은 경기장 매트별 책임자의 책상이 반대편에, 매트 근처에 위치한다. 필요한 경우에,
    상황을 좀 더 정확하게 파악하기 위해서 자리에서 일어나 선수들 가까이로 갈 수 있다.
  2. 부심은 독자적으로 채점을 해서 정해진 제스처로 자신의 점수를 표시한다.
  3. 부심은 경기를 중단시킬 필요가 있다고 판단한 경우에는 언제든지 해당 제스처를 나타내고 아르에게 무엇이 문제였는지를 설명한다.

제16조 타임기록계

  1. 타임기록계는 경기장 매트별 책임자의 책상에 앉아서 경기 시간, 굳히기, 통증기술을 사용하는 시간을 계산한다.
    정해진 2분의 시간이 지나면 타임기록계는 종을 올려서 심판과 양 선수에게 경기 종료를 알린다.
  2. 타임기록계는 아르가 선수들을 경기장으로 호명할 때 스톱위치를 사용하여 시간을 재서 맨 처음 호명을 한 순간부터 30초 간격으로 시간을 알려준다.
  3. 경기가 중단된 경우, 타임기록계는 아르가 호각소리와 함께, 혹은 경기장 매트별 책임자의 지시가 떨어지는 순간부터
    스톱워치를 멈추었다가 아르가 호각을 불면 다시 시간계산을 시작하여 순수한 경기진행 시간만을 계산한다. 만일 선수의 부상으로 경기가 중단된 경우, 타임기록계는 아르가“경기중단”신호를 보냄과 동시에 다른 스톱위치의 스위치를 누른다.
    의료처치 시간을 계산하는 두 번째 스톱워치가 1분을 지날 때마다 시간 경과를 알려준다.
  4. 경기진행 도중, 아르가 “굳히기 시작”을 알리면 타임 기록계는 스톱워치의 스위치를 누르고
    5초 경과할 때마다 “5초 경과”, “10초 경과: 이와 같은 방식으로”굳히기 완료“ 시간 20초까지 알려준다.
  5. 경기진행 도중, 아르가“ 통증기술 시작”을 알리면 타임기록계는 스톱위치의 스위치를 누르고
    10초가 경과할 때마다 시간경과를 알린다.(예외적으로 55초 경과도 알려준다) 60초가 지나면 타임기록계는 “통증기술 완료”를 알린다.

제17조 기술책임자, 안내계, 해설자

  1. 기술책임자는 경기장 매트별 책임자용 책상에 앉아서 경기진행 도중에 경기장 매트별 책임자가 공지한 각종 기술점수,
    경고 점수를 심판기록부에 기록한다. 경기가 끝났을 때에는 총점과 경기시간을 기록하여
    기록부를 경기장 매트별 책임자에게 넘겨주고 성적을 확정지은 후 경기 결과를 기록부에 기록한 후 발표할 수 있도록 한다.
  2. 선수들이 성공한 기술 점수는 숫자로 1,2,4로 쓰고 적극성은 “A"로 쓴다. 굳히기 점수는 원을 그려서 표시한다.
    기술점수를 기록할 때에는 항상 마지막으로 획득한 점 수를 알 수 있게 표시하여야 한다.
    예를 들어 나머지 모든 점수를 기록할 때에는 항 상 마지막 점수는 표지를 하지 않을 수 있다.주의는 알파벳“O"로 표시한다.
    만약 한 선수가 1차(2차) 경고를 받으면 상대 선수에게 1(2)점을 쓰고 점수 위에 줄을 그어서 표시를 한다.
    한판승은 “X"로 표시하고 ”메치기“혹은 ”통증기술“등으로 부연 설명을 쓴다.
    두 번 경기규칙 위반으로 퇴장을 당했을 경우에도 제30조 제3,4항에 따라“X"를 쓰고”“부상”혹은 “규칙위반”등으로 부연설명을 쓴다. 선수가 경기에 참석하지 않으면 대회전체 참가가 금지된다.
    이때 그 이유에 따라서 해당 선수의 이름 앞에“경기불참석(역자주:원어는 경기에 모습을 나타내지 않음임)”혹은“의사지시”라고 쓰고
    상대 선수에게는 경과시간0:00만에 4:0 승리로 표시한다. (경과시간 0:00이라는 것은
    경기 시작 전에 경기불참이 결정되어 승리하였다는 것을 의미한다) 경기 종료시간 전에 경기가 끝났을 경우 순수 경기시간을 기록한다.
    의료처치를 했을 경우에는 선수 이름 옆에 의료처치에 소요된 시간을 기록한다. 경기결과를 기록할 때 성적기록부 양식에 맞추어 총 기술점수와 상대 선수가 받은 경고점수, 각각의 선수가 획득한 점수,
    제25조 표에 나와 있는 각종 유효점수의 총계를 기록한다. 승리 선수의 이름에는 동그라미를 그리고 패한 선수의 이름은 지운다.
    성적기록부에 다른 사항의 기입은 금한다.
  3. 점수계는 경기장 매트별 책임자가 선수들의 점수를 발표한 후 전자득점판이나 일반 점수판에 점수를 표시한다.
  4. 해설자는 대회프로그램, 진행절차에 대해서 안내하고 다음 경기의 참가선수를 소개하며 대회규칙의 개별조항을 설명하고
    주심이 최종판정을 내린 경기의 결과를 발표한다. 만일 대회가 두 곳에서 동시에 진행되고 있다면 해설자는 두 명이 필요하다.
  5. 장비 종류에 따라서 타임기록계와 점수계, 혹은 기술책임자와 점수계의 업무를 통합할 수 있다.
  6. 해설자가 없을 경우, 주심의 동의를 받아 경기장 매트별 책임자가 각 매트의 심판단을 소개하고,
    다음 경기에 참가하는 선수들을 경기장으로 호명하여 소개하고,
    경기진행중에는 각종 기술 점수를 발표하고 경기를 마친 후에는 경기결과를 발표한다.

제18조 선수출전 심판

  1. 선수출전 심판은 아래의 업무를 담당한다.
    1) 대회를 시작하기에 앞서 해당 날짜의 경기에 출전할 선수들이 경기장에 도착하였는지를 확인하고
    선수들의 복장의 규칙으로 정해진 요건에 맞는지 확인한다.
    2) 선수들에게 프로그램 대회일정을 알려준다.
    3) 선수들에게 각 경기장 매트로 출전하는 요령을 알려준다.
    4) 선수가 경기장에 모습을 나타내지 않거나 퇴장을 당한 경우 주심이나 경기장 매트별 책임자에게 알린다.

제19조 의료진

  1. 의사는 의료부분 담당 주심대리의 성격을 띠는 심판단의 일원으로 심판 업무에 참여한다.
  2. 대회의사는 의무
    1) 대회개최지 심사위원회 일원이다.
    2) 선수들의 신청서 내용을 확인하고, 의사가 발급한 대회참가 허가증 소지여부를 확인한다.
    3) 계체 절차에 참여하고 선수들의 건강검진(외견상 검진)을 실시한다.
    4) 대회장소의 위생 상태를 점검한다.
    5) 대회가 진행되는 동안 선수들의 건강상태를 확인한다.
    6) 직접 매트 위로 올라가 의료처치를 하며, 부상 선수가 경기를 지속할 수 있는지 여부를 결정하여 즉시 대회 주심에게 알린다.
    또 이에 따라 필요한 서류를 발급 제출한다.
    7) 대회가 끝났을 때,의료, 위생상태에 대한 보고서를 제출한다. 보고 내용에는 대회 진행 중에
    질병의 발병이나 부상이 발생하였을 경우 이에 대한 내용도 포함된다.

제20조 경기장 총관리책임자

  1. 경기 총관리책임자는 제 시간에 맞춰 경기를 준비하고 경기 장소 내부를 준비하고 경기 참가자 및 관중의 안전,
    배치를 책임지고 서비스를 제공하며 방송실을 관리하며 경기 진행 중에 질서유지를 책임지고 주심의 지시에 따라 필요한 조치를 취한다.
  2. 경기 총관리책임자는 경기를 진행하기 위해 필요한 전문 장비와 비품을 쓸수 있도록 준비한다.

제 4장 심판규정

제21조 경기 내용

삼보에서는 특정한 자세에서 메치기, 굳히기, 통증기술 등 기타의 공격 행위와 방어행위를 허용한다.

  1. 선수자세
    1) 서기- 바닥에 발바닥만을 대고 서 있는 자세(두 발로 서기)
    2) 눕기 - 바닥에 발바닥 외의 신체 일부가 닿아있는 자세, 메치기를 한 후에 떨어졌을 때나
    경기자세를 누운 자세로 바꿀 때 아래의 다양한 자세가 가능하다.
    • 등대기 : 선수의 양쪽 견갑골이 바닥에 닿거나 등으로 몇 번구를 때의 자세, “교각”자세는 선수의 등이
      바닥을 향한 자세에서 발바닥과 머리만이 바닥에 닿을 때를 말한다. 머리가 상대선수의 상체를 누르고 있을 경우
      이를“등대기”와 같은 자세로 간주한다.
    • 옆구리대기 : 선수의 한쪽 견갑골이 바닥에 닿고 등이 바닥과 90도 이하를 이룰 때의 자세 “반 다리”자세는
      선수의 등이 바닥 쪽을 향하고 발, 머리, 어깨가 바닥에 닿은 상태를 말한다. 머리와 어깨가 상대선수의 상체를 누르고 있을 경우
      이를 “옆구리대기”와 같은 자세로 간주한다.
    • 가슴대기, 배대기-선수의 가슴이나 배가 바닥에 닿은 자세. 견갑골 쪽의 등과 바닥이 이루는 각도가 90도 이상인 경우에 해당한다.
    • 둔부 혹은 허리대기-선수의 한쪽 엉덩이나 양쪽 엉덩이, 혹은 허리가 바닥에 닿은 자세
    • 어깨대기 : 선수의 어깨 관절이나 어깨가 바닥에 닿은 자세
    • 무릎대기 : 선수의 한쪽 무릎, 혹은 양쪽 무릎이 바닥에 닿은 자세. 선수가 엉덩이를 바닥에 닿지 않은 채
      자신의 무릎을 꿇은 자세가 있을 수 있다.
    • 팔대기 : 선수의 한쪽 팔이나 양쪽 팔이 바닥에 닿은 자세
    3) 선 자세에서의 경기- 한 선수가, 혹은 양선수가 누운 자세일 경우에 해당
  2. 메치기
    1) 상대 선수가 균형을 읽고 바닥에 넘어져서 발바닥을 제외한 상체의 어느 부분이 바닥에 닿아서“눕기”자세중
    한 가지에 해당하는 자세가 되었을 때 메치기를 성공한것으로 간주한다.
    • 반격메치기 : 방어를 하던 선수가 반격을 벌여서 경기주도권을 잡고 상대선수를 던져서
      이전의 공격하던 선수가 넘어진 상태가 변경도니 경우를 일컫는다.
    2) 메치기는 메치기를 하기 전에(상대선수가 넘어지기 전에)“서기”자세에서 시도되었을 때에만 점수를 받을 수 있다.
    메치기는 공격선수가 메치기를 하는 도중에(메치기를 시작하여 완전하게 메치기가 종결되기 전)넘어지지 않고
    “서기”자세를 유지하였을 때에만 기술이 성공한 것으로 간주된다.
    누운 자세에서의 경기를 진행하다가 어떤 식으로든지 선수들이 돌거나“눕기”자세에 서 메치기를 하였을 경우에 점수가 부여되지 않는다.
    3) 공격을 할 때 상대 선수의 자세에 따라 구분된다.
    • “서기”자세의 상대방 메치기, 공격선수가 누운 자세에 있던 상대선수를 일으켜 세우거나,
      경기장 바닥에서 완전히 들어 허리 높이 이상으로 올려 던져서 상대선수가 옆으로 뒹굴었을 때 이것과 같은 것으로 간주한다.
    • “무릎대기”혹은 “팔대기” 자세에 있는 상대방 매치기 상대 선수를 바닥에서 완 전히 들어
      허리높이 보다 높지 않게 올려 던져서 상대선수가 옆으로 뒹굴었을 때 도 이것과 같은 것으로 간주한다.
  3. 통증기술
    1) 누운 자세의 경기에서 상대방의 팔이나 다리를 잡아 뒤틀기, 관절튀틀기, 근육이나 힘줄 압박을 하여
    상대방이 항복의 표시를 하도록 만드는 것을 통증기술이라고 한다. 통증기술은 상대선수가 통증을 느끼도록 만들기 위해서
    상대선수 사지의 공격가능 부위를 잡는 순간부터 시자가하는 것으로 본다.
    2) 통증기술은 상대선수가 누운 자세에 있을 때에만 시작 할 수 있다. 공격선수는 선 자세에서도 가능하다.
    3) 팔에 통증기술을 시도하는 경우, 상대선수가 “서기”로 자세를 바꾸거나
    공격선수의 상체를 바닥에서 들어올릴 때에는 기술 시도가 중단된다.
    4) 다리에 통증기술을 시도하는 경우, 상대선수가 “서기”로 자세를 바꾸는 순간 기술시도가 중단된다.
  4. 굳히기
    1) 공격선수가 일정시간 동안 상대선수의 등이 바닥에 닿아서 그 상태를 유지하도록 만들었을 때 이를 굳히기라고 한다.
    이때 공격선수는 자신의 상체로 상대선수의 상체나 팔을 누른다.
    2) 굳히기의 시간은 공경선수가 자신의 상체(가슴, 옆구리, 등)로 상대방의 상체를 누르기 시작하여
    “견갑골대기”자세를 유지할 때부터 계산한다.
    3) 만일 굳히기를 하던 선수의 자세가 “가슴대기”,“배대기”,“엉덩이대기”(단,“허리대기”는 포함되지 않는다)로 바뀌면
    굳히기는 중단된다. 또 견갑골 쪽의 등과 경기장 바닥이 90도 이상을 이루거나,
    상대선수가 공격선수를 밀어내거나 역으로 통증기술 시도 하게 될 때도 굳히기는 중단된다.

제 22조 경기 시작과 종료

  1. 경기를 시자가하기 위해서는 선수들을 매트로 불러들여야 한다.
  2. 경기 시작에 앞서, 먼저 호명되는 선수(홍색도복 착용)는 홍코너에, 상대선수는(청색도복 착용)는 청코너에 산다.
    선수들이 소개된 후에 양선수는 아르의 신호로 매트의 중간으로 모여서 악수를 나눈다,
    그리고 나서 한걸음씩 물러선 후 아르의 호각소리와 함께 경기를 시작한다.
  3. 종소리와 함께 경기가 종료된다. 아르의 호각소리로 다시 경기 종료를 알리지 않는다.
  4. 경기를 마친 후 양선수는 각자의 코너로 돌아간다. 경기 결과를 발표하기 위해서 아르는 다시 양선수를 가운데로 불러들여,
    양선수의 손목을 잡은 후 승리한 선수의 팔을 들어올린다. 그 다음에 양선수는 다시 악수를 하고 경기장을 나간다.

제 23조 경기 진행 및 지속시간

  1. 경기 지속시간은 아래와 같다.
    남자 성인부 및 주니어부 - 5분
    여자 성인부 및 주니어부 - 4분 - 초(중, 고)년부(역자주 : 제 3조 참조) - 4분
    남자 베테랑급 - 4분
    여자 베테랑급 - 3분
  2. 경기 시간은 아르의 첫 번째 호각소리로 시작한다. 경기가 중단된 시간은 순수한 경기 시간에 포함되지 않는다.
    만일 대회규정으로 미리 정해진 경우는 예외적으로, 아르가 “경기 중단신호를 보내지 않았을 때 경기중단 시간도 경기시간에 포함된다
    (단 준결승전, 결승전 제외).
  3. 경기를 진행하는 도중에, 양선수는 아르의 허락없이 매트 밖으로 나갈 수가 없다.
    필요에 따라서 복장이 흐트러졌을 경우에는 아르가 허락을 하여 매트 밖으로 나갈 수있다.
  4. 경기 도중에 부상을 당했을 경우 한 경기에서 총 2분 간 의료처리를 받을 수 있다. 의료처치는 매트 위에서(가장자리) 직접 이루어진다.

제 24조 경기숫자

  1. 대회가 하루 동안 진행되는 경우, 성인부의 경기는 9게임을 초과할 수 없다.
    만일 대회가 2일 이상 지속되는 경우, 경기는 하루에 5게임을 초과할 수 없다.
    초(중, 고)년생부의 경기는 대회가 하루 동안 진행되는 경우는 7게임을, 2일 이상 지속되는 경우에는 하루에 4게임을 초과할 수 없다.
  2. 성인부, 주니어부의 경우에는 다음 경기까지 최소 10분 이상의 휴식시간,
    유년부와 청소년부의 경우에는 최소 15분 이상의 휴식시간을 허용해야 한다.

제25조 경기 결과 및 점수

  1. 경기는 어느 일방의 승리와 상대방의패배, 혹은 양선수의 패배로 끝날 수 있다.
  2. 승리 종류 다음과 같다.
    1) 한판승
    2) 우세승
    3) 점수차에 의한 판정승
    4) 기술승
    5) 경고승
    6) 수동적 자세로 상대방의 퇴장으로 인한 우승
    No 시합결과 점 수
    승자 패자
    1 한판승(시합 끝나기 전)
     1) 한판 매치기 4 0
     2) 통증기술(관절기) 4 0
     3) 우세승(12점 차이) 4 0
     4) 경기중지(경기거부, 부상, 의료처치 시간경과) 4 0
     5) 규칙위반으로 상대방이 자격박탈 4 0
    2 우세승(8~11점)
     1) 상대방 패자에게 기술점수가 있을 경우 3.5 0.5
     2) 상대방 패자에게 기술점수가 없을 경우 3.5 0
    3 점수로 승리(1~7점 차이)
     1) 상대방 패자에게 기술점수가 있을 경우 3 1
     2) 상대방 패자에게 기술점수가 없을 경우 3 0
    4 기술로 승리
      1) 점수 똑같고 'A'가 없다(기술 수)
     - 상대방 패자에게 기술점수가 있을 경우 3 1
     - 상대방 패자에게 기술점수가 없을 경우 3 0
      2) 점수와 'A' 똑같고
     -'A'수에 의하여 3 1 or 0
     - 기술 완벽함에 의하여 3 1
     - 마지막 기술 평가에 의하여 3 1 or 0
      3) 'A' 평가로만
     - 'A'수에 의하여 2 0
     - 마지막 'A'에 의하여 2 0
    5 경고에 의한 승리(기술점수 및 'A' 점수가 없고 경고 점수가 같을 경우)
     1) 마지막으로 경고를 받는 선수의 상대선수 2 0
    6 비활동 때문에 상대방의 실격으로(시합시간 끝나기 전)
     1) 8~11 점수이하 승자의 우세로 3.5 0
     2) 승자의 점수로 3 0
     3) 승자의 점수 없을 경우 2 0
    7 수동적인 자세로 양선수 모두 퇴장당하거나 규칙위반으로
      양선수 모두 자격을 박탈당한 경우(경기중단)
    0 0
  3. 경기를 시작하기 전에 의사의 직접적인 지시가 있어서 경기에 참석할 수 없게 되거나 경기에 90초 이상 늦었을 경우“경기 불참석”이 되어
    상대방의 성적은 경과시간 0:00에 4:0으로 기록된다(경기 시작 전에 산대방의 불참으로 승리)

제26조 한판승

  1. 다음과 같은 경우에 한판승 판정을 내린다.
    1) 매치기 한판
    2) 통증기술(관절기)
    3) 우세승
    4) 상대방의 경기 참가자격 박탈
    5) 상대방의 경기도중 퇴장 당함
  2. 매치기 한판이란 공격자는 넘어지지 않고 공격당하는 상대방이“서기”자세에서 넘어져 등이 닿거나 구르면(멈추지 않고) 메치기 한판이 된다.
  3. 통증기술이란 공격당하는 상대방이 항복의 표시를 보낼 때에 해당된다.
    항복 표시를 할 경우에는 커다란 목소리로(예)라고 하거나 바닥을 손이나 발로 두 번 치거나 상대방의 몸을 두 번 친다.
  4. 경기 도중 어느 일방이 득점한 점수가 상대방보다 12점이상 많을 경우 경기는 중지되고 이 일방에게 확실한 우세승이 판정된다.
  5. 한판승의 경우 승자는 카테고리 점수 4점을 얻게 되고 패자는 카테고리 0점을 얻게 된다.

제27조 우세승과 점수차에 의한 판정승

  1. 경기가 끝났을 때 어느 일방이 득점한 점수가 상대방보다 8~11점 높은 경우 우세승이 판정된다.
    이때 승자는 카테고리 점수 3.5점을 받고 패자는 경기가 끝났을 때 기술점수를 얻었느냐 못 얻었느냐에 따라서
    카테고리 점수 0.5점을 받거나 받지 못한다.
  2. 경기 끝났을 때 어느 일방이 득점한 점수가 상대방보다 1~7점 높을 경우 점수차에 의한 판정승을 내린다.
    이 경우 승자는 기술점수를 못 얻을 수 있다. 이러한 경우 승자는 카테고리 점수 3점을 얻게 되고 패자는 경기가 끝나는 시점까지
    기술점수를 얻었을 경우 카테고리 점수 1점을, 기술점수를 못 얻었을 경우 카테고리 점수 0점을 얻게 된다.

제28조 기술승

  1. 경기에서《A》점수가 없고 경기가 끝난 후 양선수의 점수가 같은 경우 양선수 중에서 기술점수를 많이 받은 선수는 승리한다.
    승자는3점을 받고 패자는 기술점수 받은 경우에 1점을 받 고 기술점수를 받지 않은 경우에 0점을 받는다.
  2. 경기에서《A》평가가 있고 두 선수가 받은 점수가 똑같으면 더 많은 《적극적인 경기》을 펼친 선수에게 기술승을 판정한다.
    만일 양선수의《적극성》점수가 같을 경우 기술(메치기, 굳히기)점수가 높은 선수가 승리한다.
    기술점수가 같을 경우에는 기술의 난이도가 높은 선수가 승리한다(2,4점짜리 통증기술을 더 많이 사용한 선수)
    모든 점수표에서 양선수의 점수가 같을 경우, 양선수 중에서 마지막으로 득점이 있는 기술을(1,2,4점)혹은《A》한 선수가 경기에서 이긴다.
    기술점수가 있을 경우 승자는 카테고리 점수 3점, 패자의 경우 경기가 끝날 때까지 기술점수가 있을 경우 카테고리 점수 1점을,
    기술점수가 없을 경우 카테고리 점수 0점을 얻게 된다.
  3. 만일《A》점수만 얻고 경기가 끝난 후에 다른 점수가 같을 경우에는 마지막에《A》를 얻은 선수가 승리한다.
    이때 승자는 카테고리 점수 2점을 패자는 카테고리 점수 0점을 얻게 된다.

제29조 경고승

  1. 경기가 끝날 때 양 선수가 기술점수와 “A"평가가 없고 주의 수가 똑같으면 마지막으로 주의를 받은 선수는 진다.
    이 경우에 승자는 2점을 받고 패자는 0점을 받는다.

제30조 퇴장 및 자격박탈

  1. 다음의 경우에 주심은 해당 선수에게는 퇴장 판정을 상대방 선수에게는 한판승 판정을 내린다.
    1) 금지된 기술을 두 번 반복해서 시도하는 경우
    2) 3분 내로 의료 치료를 끝내지 못한 경우
    • - 이 경우에 승자는 카테고리 점수 4점을 받고 패자는 카테고리 점수 0점을 얻게된다.
      이때 경기는 시간 전에 끝난 것으로 간주되고 이때의 시간을 기록한다.
  2. 한 선수가 2번 경고를 받은 후에 경기를 회피함으로 해서 세 번째 경고를 받게 되는 경우,
    주심의 결정으로 심판 3인방이 동의하거나 과반수 이상이 주심의 의견에 동의해야 한다.
    이 경우 상대방 선수에게 경기 종료 전 승리가 판정된다.
  3. 치료를 받은 선수가 계속 시합에 참석할 없을 경우에 승자는 4점을 받고 탈락한 선수는 0점을 받는다.
  4. 선수는 다음의 경우에 주심의 결정으로 자격 박탈이 된다.
    1) 처음 호명을 한 후 90초가 지나도록 경기장에 나오지 않을 경우
    2) 상대방 선수, 임원, 상관, 관중에게, 무례하고 비윤리적인 행동할 경우
    3) 금지된 기술을 사용하거나 그 결과 상대방 선수가 부상을 당하거나 의사 판단에 따라 경기를 지속할 수 없게 된 경우
    4) 심판을 속인 경우
    • - 이러한 경우 자격 박탈을 당한 선수는 카테고리 점수 0점을 얻게 된다.(이 선수는 개별종목 및 단체종목 순위에 들지 못한다.
      상대방 선수는 카테고리 점수 4점을 얻게 된다.)

제31조 기술점수

  1. 공격 선수의 기술이 한판승을 할 정도로 되지 못할 경우에는 점수로 판정한다.
    기술의 난이도와 그에 따른 메치기 점수는 다음에 따라 결정된다.
    메치기 기술을 하기 전에 공격적인
    메치기 기술을 시도하면서 넘어졌는가, 넘어지지 않는가의 여부
    메치기 하기 전 상대방의 자세
    상대방을 넘어뜨리면서 바닥에 닿은 신체 부분
  2. 2. 아래의 경우에 4점을 얻게 된다.
    1)《서기》자세의 경기에서 메치기를 하여 공격 선수가 넘어지면서 상대선수는 등이 바닥에 닿은 경우
    2)《서기》자세에서 메치기를 하여 공격선수는 넘어지지 않고 상대선수의 옆구리가 바닥에 닿은 경우
    3) 20초간 굳히기를 한 경우
  3. 3. 아래의 경우에는 2점을 얻게 된다.
    1)《서기》자세에서 메치기를 하여 공격 선수가 넘어지면서 상대 선수의 옆구리가 바닥에 닿은 경우
    2)《서기》자세에서 메치기를 하여 공격선수가 넘어지지 않고 상대선수의 가슴, 배, 엉덩이, 허리, 어깨가 바닥에 닿은 경우
    3) 상대방이 무릎대기 자세이거나 팔대기 자세일 때 메치기를 하여 공격선수는 넘어지지 않고 상대 선수의 등이 바닥에 닿은 경우
    4) 10초 이상 지속된 미오나성의 굳히기
    5) 상대방 선수가 두 번째 경고를 받을 때
  4. 4. 아래의 경우에는 1점을 얻게 된다.
    1)《서기》자세에서 메치기를 하여 공격선수가 넘어지면서 상대선수의 가슴, 배, 엉덩이, 허리, 어깨가 바닥에 닿은 경우
    2)상대방이 무릎대기, 혹은 팔대기 자세에서 메치기를 하여 공격선수가 넘어지면서 상대 선수의 등이 바닥에 닿은 경우
    3) 상대방이 무릎대기, 혹은 팔대기 자세에서 메치기를 하여 공격선수가 넘어지지 않고 상대선수의 옆구리가 바닥에 닿은 경우
  5. 5.《적극성》《A》점수는 아래의 경우에 얻게 된다.
    1)《서기》자세에서 메치기를 하여 넘어지지 않으면서 한쪽 무릎(혹은 양쪽 무릎)이 바닥에 닿은 경우
    공격자 받는 선수가 넘어지면서 바닥에 닿은 신체 부위 공격 받는 선수의 자세
    서기 무릎대기 or 팔대기
    공격 선수가 서기 자세에서 메치기를 한 결과
    넘어지지 않음 넘어짐 넘어지지 않음 넘어짐
    한판승 4점 2점 1점
    옆구리 4점 2점 1점 -
    가슴,배,엉덩이,허리,어깨 2점 1점 - -
    무릎(한쪽, 양쪽) 'A'activity
  6. 메치기를 하였으나 상대방 선수는 넘어지지 않고 공격 선수의 엉덩이, 가슴, 배, 허리, 옆구리, 등이
    바닥에 닿은 경우 상대방 선수가 반격 점수를 얻는다.
    만일 방어하던 선수가 반격을 하면서 공격선수의 메치기 방향이나 메치기 성격을 바꾸어 놓지 못하고
    공격선수가 던지는 방향대로 넘어진다면 공격선수의 메치기는 성공한 것으로 간주된다.
  7. 한 경기에서 굳히기로 얻는 점수는 4점을 넘지 못한다. 따라서 완전한 굳히기를 한 경우에는 앞서 불완전 굳히기로 얻은 점수가 없어진다.
  8. 굳히기를 하는 도중 상대방 선수의 요청으로 경기가 중지되는 경우,
    공격 선수의 규칙위반 사실이 없으면 공격 선수에게 다음과 같이 굳히기 점수를 준다.
    1) 4점 - 굳히기를 시작하는 순간부터 시작하여 경기가 종료될 때까지 20초 이상이 남았을 경우
    2) 2점 - 경기가 종료될 때까지 10초 이상, 20초 이하가 남은 경우
    3) 한판승- 굳히기 공격을 당하는 선수가 항복 표시를 나타내는 경우

제32조 경기 회피

아래와 같은 경우는 경기 회피로 간주한다.

  1. 고의적으로 경기 도중에 매트 밖으로 나가서 서 있거나 기어나가는 경우
  2. 《서기》자세에서 효과적인 기술 시도를 하지 않은 경우
  3. 공격자의 행동을 흉내 내는 경우(허위 공격)
  4. 《서기》자세에서 상대 선수 잡기를 회피할 때
  5. 아무런 효과적인 기술 시도를 하지 않고《눕기》자세를 취할 때
  6. 명백하게 경기장으로 밀쳐내는 행위를 할 때

제33조 매트 가장자리 근처에서의 경기

  1. 아래의 경우《경기장 밖》(매트 한계선 밖)이탈로 간주된다.
    1)《서기》자세에서 경기를 하는 도중에 한 선수의 발이 매트 가장자리 밖으로 나간 경우
    2)《눕기》자세에서 경기를 하는 도중에 한 선수의 허리선 위쪽 상체나 견갑골과 엉덩이가 매트 한계선 밖으로 나간 경우
  2. 경기 도중에 선수가《경기장 밖》으로 이탈 유무는 아르가 결정을 하며 다른 의견이 나올 경우 심판 3인방의 과반수 의견에 따른다.
  3. 만일 양선수가 모두《경기장 밖》으로 이탈한 경우, 아르가 호각을 불어서 양선수를 매트 안으로 불러들이며 선수들은
    《서기》자세에서 다시 경기를 재개한다. 매트 가장자리 근처에서라도 아르의 호각소리가 없는 한 선수들은 경기를 진행하고
    상대 선수를 매트 가운데로 불러들일 수 없다. 상대방 선수 호각소리가 나지 않는 한, 기술을 계속 시도할 권리가 있다.
  4. 매트 안에서 시작한 메치기(반격 메치기)가 경기장 밖으로 이어졌지만 안전지대 안에서 이루어진 경우는 점수를 준다.
  5. 매트 안에서 시작한 굳히기와 통증기술은 두 선수 모두 경기공간을 벗어나지 않은 한 계속 허용된다.

제34조 금지된 기술 행위

  1. 제34조 금지된 기술 행위
    1) 매치기 중에서 상대선수의 머리가 몸보다 먼저 바닥에 떨어지거나, 통증기술을(《교차점》《지렛대》)시도할 수 있는
    신체부위를 잡고 메치는 행위, 상대선수를 던진 후 자신의 온몸으로 상대선수의 몸에 올라타는 행위
    2) 질식할 정도로 상대를 잡거나 상대방의 입, 코 등을 틀어막아서 호흡이 곤란하게 하는 행위
    3) 때리거나 할퀴거나 무는 행위
    4) 척추에 어떤 기술을 사용하거나, 목을 비틀거나, 손이나 발로 상대방의 머리를 조이거나, 머리로 바닥에 치는 행위,
    상대방의 상체를 다리로 끼고 조이는 행위
    5) 상대방의 얼굴에 손, 발, 머리 등으로 누르는 행위
    6) 팔꿈치, 무릎 등으로 상대방의 신체 부위를 위에서 찍어 누르는 행위
    7) 상대방의 손가락이나 발가락을 잡는 행위
    8) 팔을 등뒤로 돌려 꺾거나 손에 통증기술을 시도한 행위
    9) 상대방의 발목을 꺾거나 발바닥에《교차점》기술을 시도하는 행위
    10) 무릎에《지렛대》기술을 시도하거나 다리를 관절의 반대 방향으로 꺾는 행위
    11)《서기》로 경기를 하면서 통증기술을 시도하는 행위
    12)상대선수가 준비가 안 된 상태에서 갑자기 통증기술을 시도한 행위
  2. 만일 심판이 한 선수가 금지된 기술을 행하는 것을 알아채기 못한 경우 상대방 선수는 소리를 내거나 제스처를 써서 신호를 보낼 수 있다.
    허위 신호를 보내는 경우 이는 금지된 기술을 행하는 것과 같이 처리된다.
  3. 아래의 행동 또한 금지된다.
    하의, 상의의 아랫단, 허리띠 끝자락, 상의 소매 안쪽을 잡는 행위
    매트의 가장자리나 매트 커버를 잡는 행위
    고의적으로 복장을 불량하게 하는 행위(소매에서 팔을 빼거나 소매를 걷는 등)

제35조 주의 및 경고

  1. 아래의 행동을 하는 경우 주의를 받거나, 규칙 위반으로 간주되어 경고를 받거나, 한 경기에서 퇴장 당하거나 대회 전체에서 참가자격을 박탈할 수 있다.
    1) 아르가 호명을 하였는데 매트에 늦게 나온 경우
    2) 금지된 기술을 행하는 경우
    3) 무례한 행동
    4) 규율 위반
    5) 매트위에서 이야기를 하는 경우
    6) 경기를 피하거나 기타 금지된 행동을 하는 경우
    7) 아르의 허락 없이 매트에서 나가는 경우(의료치료를 받기 위한 경우도 포함된다.)
    8) 팀의 대표자, 코치, 기타 동료 선수들이 매트 근처에서 예의에 어긋나는 행동과 함께 힌트를 주는 행위
  2. 선수에게 내려지는 주의는 한 경기에서 한번만 허용된다.
    아르는 나머지 심판 3인방과 합의를 하지 않고도 선수에게 주의를 줄 수 있다.
    허위 신호를 보내는 경우 이는 금지된 기술을 행하는 것과 같이 처리된다.
  3. 아르가 선수를 호명한 후 30초 이상이 지나서 선수가 등장하는 경우 주의를 주고, 1분이상 늦은 경우 1차 경고를 준다.
  4. 제1항의 5), 6), 7)항목을 행하여 규칙을 위반하는 경우, 먼저 주의를 주고 그 행위가 반복되는 경우에는 경고를 준다. 경기 중, 1차, 2차 경고는 심판 3인방의 과반수 동의로 내려진다.
  5. 통증 기술이나 누르기를 당하는 선수가 경기장 밖으로 기어나가는 경우 고의적인 경기장 이탈에 해당하는 벌칙
    - 1차 경고, 2차 경고, 퇴장을 곧바로 내린다.
  6. 제1항의 2),3),4)항목을 범한 경우 사전 주의 없이 곧바로 경고를 내린다.
  7. 한 경기에서 금지된 기술을 행하여 내리고 경고는 한번만 허용된다. 한 경기에서 한 선수에게 주는 경고의 회수는 총 2회이다.

제36조 경기결과 확정 및 발표

  1. 아래의 경우에 한판승을 내린다.
    1) 심판 3인방 중에 2명 이상이 한 선수의 기술을 한판 매치기로 판정을 하는 경우
    2) 통증기술을 성공시켰을 경우
  2. 확실한 우세승, 우세승, 점수차에 의한 판정승, 기술승은
    경기장 매트 책임자가 경기진행 중에 선수들이 획득한 점수를 기록한 경기기록부에 따라 정한다.
  3. 한 선수(혹은 양선수)에 대해서 심판 3인방의 전원의 만장일치로, 혹은 과반수의 의견에
    주심(혹은 주심대리)의 동의를 하는 경우 퇴장 결정을 내린다.
  4. 경기 결과는 아래와 같이 판정을 내린다.
    1) 한판승이거나 확실한 우세승일 경우《선수(이름) 경기 분 초 경과 시 상대방 선수의 퇴장으로 승리》
    2) 만일 한판승이 아닐 경우에는《선수(이름)우세승(점수차에 의한 판정승)》
    3) 만일 한 선수가 퇴장당했을 경우에는《선수(이름)경기 분 초 경과 시 상대방 선수의 퇴장으로 승리》
    4) 만일 양 선수가 한 경기 혹은 대회 전체에서 퇴장당하는 경우에는《양선수 경기 퇴장으로 인한 양선수 모두 패배》

제37조 이의신청

  1. 판정 도중에 상당한 규칙 위반이 있을 경우나 특별한 상황이 발생하였을 경우 이의신청을 할 수 있다.
  2. 이의 신청의 절차는 아래와 같다.
    경기를 진행하는 도중에 팀의 대표자는 직접 주심에게 위반된 구체적인 상응 경기규칙의 조항을 알려주면서
    구두로 이의를 제기한다.
    경기가 끝난 후 같은 내용을 서면으로 작성해야 한다.
    특별한 상황(규정 위반, 참가선수의 계체 및 추첨 순서 위반, 조편성 방법 위반,
    공식적인 관계인으로부터 나온 허위정보 등)에 대한 이의제기는 그러한 상황이 발생한 직후
    서면으로 작성, 제출하여 경기진행과 결과에 미치는 영향을 최소로 줄일 수 있는 조치를 취할 수 있도록 하여야 한다.
    이의를 신청할 때에는 피아스 결의안으로 정해진 금액의 보증금을 예치한다(국내 경기일 경우 국내삼보연맹에서 정한 금액)
  3. 이의심사
    심판 과정에서의 규칙위반으로 이의가 접수도니 경우에, 이의 신청 내용을 해당 경기에 참가하였던 심판 3인방과
    관련 당사자의 대표인(이의내용 토론에는 참여 할 수 없다.)이 참석한 가운데 주심이 검토한다.
    - 특별한 상황에 대한 이의 신청을 검토하여 경우 규칙을 위반한 당사자는 반드시 참석하여야 한다.
  4. 이의 신청에 대해서는 아래와 같은 조치를 취한다.
    경기에 대한 이의 신청의 경우, 주심과 상황을 토론한 직후, 경기를 지속 한다.
    기타 안건에 대한 이의 신청의 경우, 잘못된 실수가 경기 진행과 경기결과에 최소한의 영향을 미치도록 재빨리 처리한다.
    주심이 최종 결정을 내리고 이를 관련 당사자에게 알린다.
    제기된 이의 내용이 만족하게 처리 되었을 경우에는 앞서 예치한 보증금은 환불한다.

제 5장 경기장소시설

제38조 경기장 매트

  1. 삼보경기를 위한 매트는 11m × 11m에서 14m × 14m까지 허용된다. 경기가 진행되는 곳은 지름 6m ~ 9m의 원형 공간이다.
    안전지대(경기공간을 제외한 매트의 나머지 부분)의 폭은 어떠한 경우라도 2.5m를 넘어야 한다.
    합섬재질로 이루어진 매트는 표면이 평평해야 하고 두께가 5cm이상 되어야 한다.만일 매트가 여러 장을 이어서 만들어진 경우에는
    서로 단단하게 묶어서 흐트러짐이 없도록 하여야 한다. 연결 부위는 튀어나오거나 움푹 빠지는 부분이 없어야 한다.
    매트의 가운데에는 지름 1m의 원을 10cm 두께의 선으로 그린다.
    매트의 경계선(경기가 진행되는 공간)은 선으로 뚜렷하게 표시를 하여야 한다.
    이때 선의 굴기는 10cm 이상이 되어야 한다. 이 선(혹은 지역)은 경기진행 공간에 포함한다.
  2. 매트의 전체 표면은 질기면서 부드러운 직물이나, 박음질 자국이 없는 합섬섬유로 된 덮개를 씌운다. 덮개는 단단하게 당겨서 묶는다.
    덮개는 항상 깨끗이 소독을 하여야 한다. 매트에 서 대각선으로 마주보는 양쪽 코너는 홍색과 청색으로 칠한다
    (심판석의 왼쪽에 홍색, 오른쪽에 청색이 와야 한다.)
  3. 부상을 미연에 방지하기 위해서 매트 가장자리에 부드러운 카페트나 체육관용 매트를 놓고 틈이 생기지 않도록 한 후 단단히 연결시킨다.
    가장자리 대는 매트는 폭 1m 이상, 두께 5cm 이상이어야 하나, 경기장 매트보다 두꺼워서는 안 된다.
  4. 경기장 매트가 깔리는 바닥 공간은 사방으로 매트보다 최소 2.5m이상 커야 한다.
    경기장 매트 가장자리에서 부상을 입는 일이 발생하지 않도록 2m 내에는 아무 물건도 놓아서는 안 된다.
    관객은 매트에서 3m까지 들어올 수 없다.
  5. 만일 경기가 링에서 진행될 경우에는 링의 높이가 1m를 넘어서는 안 된다. 링의 측면은 바깥쪽으로 45도 기울어져 있어야 한다.
  6. 경기장 매트 및 기차 장비의 사용 여부는 주심,의사,경기 주최기관의 대표자가 결정한다.
    매트의 사용에 대해서는 특별조항으로 정한다(부록13)

제39조 경기진행 용구

  1. 경기 시작신호(시작종)는 충분한 음량만 갖추면 시스템의 종류는 무관하다.
  2. 계체를 위한 체중계는 사전 점검을 한다.
  3. 스톱워치(전자스톱워치)는 경기가 끝날 때까지, 시간이 멈추었다가 시간이 다시 흐르기를 반복할 수 있는 장치가 되어 있어야 한다.
  4. 선수들의 기술 점수를 채점하기 위해서 주심과 부심은 색깔별 신호장치(손잡이가 달린 원판)나 전자 신호장치를 사용할 수 있다.
  5. 관객과 참가 선수에게 경기에 대한 정보를 알려주기 위해 심판석 옆에 전자득점판이나 간단한 득점판을 설치하여
    양선수가 획득한 점수를 표시한다. 득점판의 왼쪽은 홍색으로 오른쪽은 청색으로 칠한다.
    득점 1,2,4,《A》《O》를 각각 표시한 개별 점수판과 경고점수를 표시하는 점수판1,2(경고점수판은 점수 위에 줄을 그어 표시한다)을 준비한다.
    득점판의 숫자와 글씨는 관객들에게 잘 보이도록 준비하여야 한다. 경기에 들어가기 전에 각 선수의 경기별 점수가 아닌 총 점수를 알려준다.
  6. 참가 선수에 대한 정보 및 프로그램 책임자, 경기일정 등에 대한 정보는 안내판에 게시한다.
    안내판의 크기나 형태, 설치 장소는 경기 사무과장과 사전에 협의한다.

제40조 경기장소 요건

  1. 경기장의 자연조명 계수는 1:6 이상이 되어야 하고 인공조명은 100룩스 이상이 되어야 한다.
    매트 위에는 반사광이나 분산광을 내는 대형램프를 달고 보호 그물을 설치하여야 한다.
  2. 경기진행 장소는 실내 온도 섭씨 15~20도, 습도 60%이상을 유지해야 한다. 공기는 한 시간에 3번 정도 순환될 수 있도록 환풍기를 설치한다.
  3. 야외에서 경기를 진행할 경우 공기 온도는 섭씨 15~20도를 유지해야 한다. 매트는 직사광으로 손상되지 않도록 보호장치를 해야 한다.

제 6장 컴뱃삼보 규칙

경기장 삼보 경기용 매트
참가선수복장 상의(홍색,청색)하의 팬티(홍색,청색)삼보신발 권투선수용 헬멧(홍색,청색) 마우스피스 압박붕대
(아래 주요부분 보호대)치고 잡을 수 있는 글러브 끈으로 묶는 종아리 보호대
심판복장 삼보 규칙에 따른 심판단(제3장)
경기진행시간 예선전 및 결승전의 순수 경기진행 시간은 5분(제23조)

제41조 경기 채점표 및 기술 점수

번호 판정 내용
1 한판승
(경기 종료전)
 1) 넉아웃, 넉 다운 두 번
  2) 한판 메치기 혹은 상대 선수를 넘어뜨리기, 이때 공격선수는 선 자세를 유지
  3) 급소압박(역자주:원문은 숨을 못쉬게 하는 기술임)
  4) 통증기술
  5) 12점 이상의 점수차로 인한 확실한 우세(제26조)
  6) 경기 중단(경기 거절, 부상, 의료치료 시간 초과)
  7) 규칙 위반으로 인한 자격 박탈(제30조)
2 4점  1)《서기》자세에서 메치기 시도하여, 상대 선수가 등을 댄 자세로 넘어짐(제 31조 2항)
  2) 메치기 시도하여 상대선수가 넘어져서 옆구리가 바닥에 닿고 공격선수는 선 자세를 유지
    (삼보 규칙 제31조, 제2항)
  3) 20초간 굳히기(삼보 규칙 제31조, 제3항)
3 2점  1) 메치기 시도하여 넘어뜨림(삼보규칙 제31조, 제3항)
  2)상대방 선수가 경고를 2번 받았을 때(제31조, 제3항)
  3) 굳히기 10이상 20초미만(삼보규칙 제31조, 제3항)
4 1점  1) 메치기 시도하여 넘어뜨림(삼보규칙 제31조, 제4항)
  2) 상대방 선수가 경고를 1번 받았을 때(삼보규칙 제31조, 제3항)
5 적극성  1)《서기》자세에서 메치기 했으나 넘어지지 않고 상대 선수의 무릎이 바닥에 닿았을 때
6 주의  1) 삼보 규칙에 의거(제31조)
  2) 공격을 당하는 선수가 배가 바닥에 닿은 자세에서 소극적으로 방어를 하는 경우
7 경고  1) 삼보 규칙에 의거(제31조)
  2) 상기 주의(2)항목을 반복하는 경우
넉아웃 - 메치기를 당한 후 완전 방어불능 상태가 되었을 경우, 카운트가 끝날 때까지 선수가 스스로 일어서서《서기》자세를 취하지 못할 경우
주 :《넉아웃》을 당한 선수는 경기에 참여하지 못한다.
넉다운 - 메치기를 당한 후 일시적 방어불능 상태가 되었을 경우, 카운트가 끝나기 전에 선수가 스스로 일어서서《서기》자세를 취하는 경우
주 :《넉다운》판정을 내리는 경우 삼보규칙(제 26조, 제31조)에 따라 공격선수 상대방의 신체 위치와 바닥이
어떻게 닿았는가를 근거로 점수를 매기며 점수는 총 합산된다.

제42조 허용기술

  1. 타격기술
    타격-손,발 혹은 머리를 이용하여 속도와 힘을 가해 경기규칙에서 허용하는 신체 부 위에 똑바로 곧은 곡선 현태로 충격을 가하는 기술 행위
    타격 기술을 한 후에 상대방이 완전히 균형감각을 잃고 넘어져서
    바닥에 신체의 일부가 닿았으면 삼보 규칙(제 26, 31조)에 의거하여 점수를 매긴다.
    1) 손으로 하는 타격은, 주먹(손바닥 사용 금지)이나 팔꿈치로 두부의 전면, 측면, 상체, 팔, 다리, 서혜부를 공격할 수 있다.
    2) 다리로 하는 타격은, 무릎, 종아리, 발바닥, 발뒤꿈치로 두부의 전면, 측면
    (두 선수가 동시에 무릎으로 공격하는 것은 금지), 상체, 다리부분(넓적다리와 종아리의 안쪽 및 바깥쪽), 서혜부에 공격 할 수 있다
    3) 손, 발 혹은 머리로 가하는 타격은, 양선수가 사지만을 바닥에 닿은 자세에서 가능하다.
    (단, 뒤통수, 목, 척추, 허리부분, 꼬리뼈, 항문 공경은 금지)자세는 삼보 규칙에 의한다.
    • 팔꿈치를 사용한 타격의 경우, 상대 선수의 소매나 상의 깃을 잡고 끌고 가면서,
      상대 선수의 머리나 쇄골이 먼저 들어오는 경우는 금지
    • 머리 타격은, 양선수가 모두 헬멧을 착용하였을 경우에만 가능하다.
  2. 메치기 기술
    스포츠 삼보와 똑같이 모든 종류의 메치기 기술이 허용된다(제 21, 제2항)
  3. 3.《눕기》자세에서의 경기
    1) 삼보에서는 사지부위에 통증 기술이 허용되며(제21조, 제3항) 선 자세에서 등 뒤로 팔을 꺾는 것도 허용된다(경찰부에서만 허용)
    • 주 : 통증 기술을 시도하는 도중에 만일 상대 선수가《서기》로 자세를 바꾸어도 경기는 중단되지 않는다.
      상개선수는 일어서서 공격선수를 던져서 방어할 수 있다. (단 머리가 먼저 바닥에 닿도록 던지는 것은 금지)을 방어할 수 있다.
    2) 급소 압박-상대선수의 목을 공격하여 정상적인 호흡을 곤란하게 만들거나 의식을 잃게 만드는 기술로
    《눕기》와《서기》자세에서 가능하다. 급소 압박은 손, 발, 옷을 사용한다.
    • 손을 이용한 급소 압박-하박 부분을 이용하여서만 가능하며 뒷목을 돌려서는 안된다.
    • 옷을 이용한 급소 압박-상의를 깃을 이용하여서만 가능하다(허리띠 사용금지)
    • 발을 이용한 급소 압박-상대선수의 팔을 잡고서 목에 시도하는 기술만 허용
    • 굳히기-삼보경기규칙상 모든 굳히기 기술 허용(제21조 제4항)

제43조 금지기술

1) 손가락,발가락,손가락이 없는 글러브를 낀 손, 손바닥을 이용한 타격
2) 목, 척추, 손바닥, 발바닥에 시도하는 통증기술
3) 선 자세에서 누워있는 상대 선수를 손과 발로 타격
4) 목,손가락 마디, 발가락 마디(무릎, 발목), 뒤통수, 등, 허리, 꼬리뼈, 항문 타격 및 손가락을 이용한 눈 공격
5) 어느 한 선수라도 헬멧을 착용하지 않은 상태에서 이용한 타격
6) 제34조에서 금지한 메치기와 목잡고 메치기
7) 제34조에서 금지한 근육, 혹은 관절에 대한 통증 기술, 팔을 등뒤로 꺾는 기술은 예외적으로 허용한다(즉 선 자세에서만 허용된다)
8) 규칙 위반, 상대방 선수, 심판, 관객에 대한 예의에 어긋난 행동

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